本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:基本連線遊戲機制+敵方玩家血條(UI)
1.延續前篇(UNET連線遊戲(四){我快死了,HP_UI})
標籤彙整: UNET
UNET連線遊戲(四){我快死了,HP_UI}
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:基本連線遊戲機制+玩家血條(UI)
1.延續前篇(UNET連線遊戲(三){廝殺吧!!吃下我的子彈})
UNET基礎介紹
本篇使用的是UNITY 5.4的版本
目的:使用UNITY內建的UNET (5.3 or up)實現多人連線的功能
1.創建一個NetworkManager object
- 開新專案→儲存場景(名稱自訂:本篇使用UNET-demo)
- 創建一個空遊戲物件→命名NetworkManager→掛上Component>Network>NetworkManager
- 掛上Component>Network>NetworkManagerHUD→執行畫面可以看到一個簡易的連線介面