前面三篇已經將Anima2D主要的功能介紹完畢,這邊就來補充一下製作這類動畫會常常用到的一些程式腳本的做法,例…
標籤: Animation
UNITY x Anima2D(三){動態輔助工具&動畫錄製}
前面一篇綁完骨架後,接下來就是動畫的錄製了,為了錄製方便我們可以使用一些控制輔助,例如IK之類的元件幫助動態的…
UNITY x Anima2D(一){2D動畫好幫手基礎認識}
前陣子UNITY把Anima2D收編後,UNITY理總算是有個簡單好用的2D動畫工具了,他的使用方式也非常簡單…
UNITY 動畫系統(三){AnimatorController基礎}
前一篇我們大概了解Animator的用法後,這篇來針對AnimatorController做介紹,他可以說是動…
UNITY 動畫系統(二){Animator介紹與使用}
Animator Controller允許我們對遊戲物件安排和維護動畫片段,在大多數情況下,當某些遊戲條件發生…
UNITY 動畫系統(一){Animation介紹與使用}
在UNITY中的動畫系統分為新舊兩種,4.X之前是傳統的動畫系統(Legacy),之後則為新的Mechanim…