在遊戲中有時候會需要撥放一些影片動畫當作過場,或者撥放媒體有控制上的需求,本篇就記錄一下「影片撥放器」的作法。
分類: UGUI
UGUI基本使用與佈局(三){各項UI元件}
每個UI元件都具備的元件就是RectTransform了,Transform表示空間中點座標,RectTran…
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本篇以UGUI的基底 Canvas 的設定到 RectTransform 的使用技巧為主要目標來做紀錄。 一般…
UGUI基本使用與佈局(一){使用PS輔助UI規劃}
在UNITY終於推出官方UI工具後,開發者終於可以脫離使用外掛和OnGUI的魔咒啦,因此透過本系列紀錄一些UG…