上一篇我們已經透過繼承使用UNET的CALSS來實作區網交換資訊,以達到聊天對話的功能,接下來就來加入一個簡單…
分類: UNET
[UNET]UNITY連線小遊戲(一){聊天功能}
網路遊戲有很多為了相隔兩地的玩家可以溝通的功能,其中聊天對話框就是最常見的一種方式,本系列就來看看如何透過繼承…
UNET連線遊戲(十){動畫動態同步}
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:動作同步 1.延續前篇(UNET連線遊戲(九){美化遊戲選…
UNET連線遊戲(九){美化遊戲選單與流程}
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:重製連線UI 1.延續前篇(UNET連線遊戲(八){鬼抓人…
UNET連線遊戲(八){鬼抓人}
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:基本連線遊戲機制+線上怪物 1.延續前篇(UNET連線遊戲…
UNET連線遊戲(七){原來這就是掛掉的感覺}
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:基本連線遊戲機制+陣亡後延遲重生 1.延續前篇(UNET連…
UNET連線遊戲(六){你快掛囉,HUD_UI續}
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:基本連線遊戲機制+敵方玩家血條(UI) 1.延續前篇(UN…
UNET連線遊戲(五){死神之眼我看的見你的名子,HUD_UI}
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:基本連線遊戲機制+敵方玩家血條(UI) 1.延續前篇(UN…
UNET連線遊戲(四){我快死了,HP_UI}
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:基本連線遊戲機制+玩家血條(UI) 1.延續前篇(UNET…
UNET連線遊戲(三){廝殺吧!!吃下我的子彈}
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:基本連線遊戲機制+發射物體和其他玩家互動(攻擊) 1.延續…