UNITY事件系統支援許多事件,並且有內建的Component可以執行對應的操作,當然也可以透過繼承 interface的方式自定義編寫Script,本篇會介紹這兩種方式的用法。
閱讀全文 UNITY EventSystem(二){事件行為EventTrigger}
分類彙整: EventSystem
UNITY EventSystem(一){事件系統基礎認識}
在遊戲中事件系統是非常重要的,因為遊戲正是由一堆事件堆積而成,因此UNITY為了便利開發者,內建了一套事件系統來執行一些常見的行為,包含了滑鼠或者鍵盤的操作之類的,當然有撰寫程式能力的人更可以擴充它的行為動作,本篇就先來介紹EventSystem的基本功能吧。
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