前面幾篇介紹了各種物件的辨識方法後,接下來就是應用部分。光是掃描秀出物件顯得單調,浪費了AR的才能,但要做更多的控制或變化必須知道一些相關的程式語法,例如:判斷攝影機何時抓取到目標,在抓取後才做出特定表現之類的寫法,下面就來看看吧。
閱讀全文 UNITY AR應用設計(四){物件辨識行為與控制}
分類彙整: AR
UNITY AR應用設計(三){3D Object立體物件辨識}
上一篇介紹了Vuforia立體造型AR的影像辨識方式後,接下來這篇來介紹一下3D掃描的實體物件AR用法。
閱讀全文 UNITY AR應用設計(三){3D Object立體物件辨識}
UNITY AR應用設計(二){Vuforia 立體造型辨識}
上一篇介紹了Vuforia基本的影像辨識方式後,接下來這篇來介紹一下方體或圓柱形的立體造型AR用法。
閱讀全文 UNITY AR應用設計(二){Vuforia 立體造型辨識}
UNITY AR應用設計(一){第三方工具Vuforia 6&7 設定篇}
相信之前就有使用過Vuforia 配合UNITY製作AR應用的朋友一定對這個平台不陌生,2017年末更新至第7版後新加了許多功能外,在UNITY 2017.2之後也直接整合於其中,本篇就來看一下在新舊版設定上有何差異。
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