製作動畫時,利用路徑就可以輕鬆地控製物件移動的位置,這一篇來練習路徑動畫
閱讀全文 After Effect 練習 – 路徑動畫:Masks > Path
每月彙整: 2018 年 4 月
RWD網頁切版(八){認識絕對路徑和相對路徑}
剛開始接觸網頁製作的人都不太瞭解路行的使用方式,這一篇來介紹一下何謂「相對路徑」和「絕對路徑」
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After Effect 練習 – 文字動畫:Range Selector > Fill Color
After Effect 裡,文字有幾種預設的動畫,善加運用的話就可以做出豐富的視覺效果。
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UNITY AR應用設計(四){物件辨識行為與控制}
前面幾篇介紹了各種物件的辨識方法後,接下來就是應用部分。光是掃描秀出物件顯得單調,浪費了AR的才能,但要做更多的控制或變化必須知道一些相關的程式語法,例如:判斷攝影機何時抓取到目標,在抓取後才做出特定表現之類的寫法,下面就來看看吧。
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UNITY EventSystem(二){事件行為EventTrigger}
UNITY事件系統支援許多事件,並且有內建的Component可以執行對應的操作,當然也可以透過繼承 interface的方式自定義編寫Script,本篇會介紹這兩種方式的用法。
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UNITY EventSystem(一){事件系統基礎認識}
在遊戲中事件系統是非常重要的,因為遊戲正是由一堆事件堆積而成,因此UNITY為了便利開發者,內建了一套事件系統來執行一些常見的行為,包含了滑鼠或者鍵盤的操作之類的,當然有撰寫程式能力的人更可以擴充它的行為動作,本篇就先來介紹EventSystem的基本功能吧。
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After Effect 練習 – 圖層動畫:Transform > Position
利用圖層的Transform屬性就可以做出簡單的動畫
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After Effect 基礎(四){時間軸 & 圖層}
動畫編輯軟體裡最重要的面板就是時間軸面板了
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After Effect 基礎(三){匯入素材 + 新增素材}
所有素材都要先置入或新增到Project面板才可以拉進時間軸裡編輯
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After Effect 基礎(二){開新專案 + 存檔 + 輸出影片}
當After Effect軟體啟動時其實就已經開啟了一個專案,After Effect不支援開啟多個專案,所以沒辦法像繪圖軟體(Photoshop, Illustrator)一樣一次開啟多個檔案同時編輯與調用素材。
軟體開啟的當下只會有一個空的專案,如果要進行編輯的話需要新增Composition才可以,而Composition可以理解成”場景”或是”影片片段”,一個專案裡面可以有多個Composition。
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