前面幾篇都是在介紹一些建模方式,有實體後再來就是上色了,除了基本的顏色外,物體還擁有不同的材質,透過材質判斷物體是塑膠、金屬、石材、玻璃,還是液體。製作再怎樣精良的3D模型缺少了材質設定,輸出後的影像也無法達到理想的效果。
因為材質的屬性是透過不同的通道進行設定,材質的設定必須從日常生活的經驗觀察累積技巧,接下來就來看看如何跨出第一步。
Materail Editor 材質編輯器:
按下熱鍵M,或是工具列上的材質按鈕開啟視窗。
勾選Modes選項裡Compact Material Editor 切換到傳統的材質編輯器,較容易初學者理解使用;進階的編輯器是用樹狀圖的方式連接等熟悉原理後再來介紹。
- 參數控制區的設定依選擇的材質類型不同會有變化,但有一些基本的共通屬性在Blinn的Shader模式下:
Ambient 環境光:通常不需要特別設定,與 Diffuse 漫射的設定同
Diffuse 漫射:物體的原色,控制物體表面的主要顏色
Specular 高光:物體高光反射區域顯示的顏色
Specular Level 反光:物體的反光強度
Glossiness 光澤:物體的反光範圍
Soften 柔化:物體反光柔和度。 - Shader的模式:
Anisotropic :高光反射區域(適用頭髮、玻璃或金屬)
Blinn:預設的著色模式
Metal:金屬
Multi-Layer:多層
Oren-Nayar-Blinn:平滑的無光曲面
Phong:帶有發光度的平滑曲面
Strauss:創建非金屬和金屬曲面
Translucent Shader:半透明材質
Wire:網格狀效果
Face Map:表面貼圖
2-Sided:雙面著色
Faceted:面狀效果
- 貼圖類型:
2D 貼圖
Bitmap 影像貼圖:最常使用的貼圖類型
Check 棋盤格:棋盤格貼圖,也可當作貼圖測試工具
Combustion:支援 Autodesk Combustion 軟體的貼圖
Gradient 漸層貼圖:漸層貼圖效果
Gradient Ramp 漸層色階度貼圖:
Swirl 漩渦貼圖:雙色混合漩渦效果
Tiles 拼貼貼圖:磁磚貼圖效果
3D 貼圖
Cellular 細胞
Dent 凹痕
Falloff 衰減
Marble 大理石
Noise 雜訊
Perlin Marble 另一種大理石
Planet 行星;可設定海洋色彩 ( Water Colors ) 與陸地色彩 ( Land Colars )
Smoke 煙霧
Speckle 斑點
Stucco 灰泥
Wave 波浪
Wood 木紋