前面有提到功能列表中的Create和Modify選單,和右側的指令面板有相同的作用,但一般會用指令面板進行這類的操作,原因在於圖形化的界面和細部的操作面板可以幫助我們便利、快速建立物件,也是最常見的建模起手式,以下就來看看有那些基礎造型可以使用。
由上至下幾個區塊大概是基本的操作流程:
- 再第一個下拉選單選擇要建立的物件造型分類
- 第二欄位選擇要建置的造型
- 第三欄位對物件命名、改變顏色
(非必要,但適當的命名可以便於後面尋找) - 第四欄位用參數決定創建的物體位置和尺寸
(非必要,可以在視圖中直接拖拉建立) - 第五欄位進一部調整修改物體大小和網格分段數量
(這邊需要注意的是創建完畢後再還未取消選取的動作發生前,都還可以再次使用這個面板修改參數,若點選其他物件或者空白處後,相當於完成創建的動作,要再修改這些參數就必須到Modify面板下操作)
接下來簡單看一下物件造型對應的按鈕(依照按鈕位置排列)