當符合條件時略過本次迴圈的剩餘內容,跳至下次重複的循環中。
for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i < 9) { continue; } print(i); }
只印出9。
當符合條件時略過本次迴圈的剩餘內容,跳至下次重複的循環中。
for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i < 9) { continue; } print(i); }
只印出9。
在網頁排版中,不免會遇到一些需要將物件重疊的時候,這種打破”資料序”的物件,可以用css的position屬性來達成需求。
Position 位置 |
重疊 z-index |
隨頁面捲動 | 設定placement(top, bottom, left, right)後的定位基準 |
Static |
X | X | 不能設定placement (依html順序) |
Relative |
X | X | html位置的原點 |
Absolute |
O | X | .預設:頁框 .父層relative:父層 |
Fixed |
O | O | 頁框 |
前一篇用射線做了應用後,本篇再來說明一下UI方面的控制。
由於無法點擊螢幕的關係,按鈕本身不能接收到OnClick,因此UI本身必須知道何時該處發功能,因此繼續使用射線幫助我們完成的UI控制。
閱讀全文 UNITY虛擬實境控制(二){VR視線焦點UI開始與暫停遊戲}
enum
關鍵字用來列舉一組稱為列舉程式清單之具名常數。通常在命名空間內直接定義列舉,使命名空間中的所有類別可以存取列舉,但也可以於類別或結構中列舉。
public enum Type{ Cat, Bird, Spider } public Type type;
在製作導覽列的時候通常會用<nav>標籤,而裡面的選項通常會用<ul>跟<li>的項目清單來整理。
閱讀全文 製作選單列 nav ul li
本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:重製連線UI
1.延續前篇(UNET連線遊戲(八){鬼抓人})
現在我們要用UNET重新實作連線介面
閱讀全文 UNET連線遊戲(九){美化遊戲選單與流程}
既然開始研究VR就一定要炸一台VIVE,這也是相當合理的事情。畢竟這是目前不管技術還是精準度,在市場上都是壓倒性好評的設備,雖然已經入手一陣子了一直沒空更新照片,現在就來補一下開箱紀錄照吧。(圖多慎入)
閱讀全文 【開箱】Htc VIVE (VR){簡易開箱紀錄}
UNITY REMOTE是用來做手機系統測試的一個APP,由於我們製作時是使用電腦,無法完全模擬手機上使用的感覺、畫面,因而誕生的連線應用程式。
在<head></head>之間寫<style></style>,就可以把css寫在<style></style>裡了~