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月份: 2016 年 12 月

UNITY x C#基礎認識(continue){繼續下個迴圈}

當符合條件時略過本次迴圈的剩餘內容,跳至下次重複的循環中。 for (int i = 0; i < 10…

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RWD網頁切版(){CSS position屬性:打破html排序的物件}

在網頁排版中,不免會遇到一些需要將物件重疊的時候,這種打破”資料序”的物件,可以用cs…

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UNITY虛擬實境控制(二){VR視線焦點UI開始與暫停遊戲}

前一篇用射線做了應用後,本篇再來說明一下UI方面的控制。 由於無法點擊螢幕的關係,按鈕本身不能接收到OnCli…

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UNITY x C#基礎認識(enum){列舉清單}

enum 關鍵字用來列舉一組稱為列舉程式清單之具名常數。通常在命名空間內直接定義列舉,使命名空間中的所有類別可…

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製作選單列 nav ul li

在製作導覽列的時候通常會用<nav>標籤,而裡面的選項通常會用<ul>跟<li&…

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UNET連線遊戲(九){美化遊戲選單與流程}

本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:重製連線UI 1.延續前篇(UNET連線遊戲(八){鬼抓人…

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【開箱】Htc VIVE (VR){簡易開箱紀錄}

既然開始研究VR就一定要炸一台VIVE,這也是相當合理的事情。畢竟這是目前不管技術還是精準度,在市場上都是壓倒…

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UNITY REMOTE 5(app){安卓手機即時測試}

UNITY REMOTE是用來做手機系統測試的一個APP,由於我們製作時是使用電腦,無法完全模擬手機上使用的感…

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RWD網頁切版 – 基本網頁框架練習(一)

範列一:

RWD網頁切版(二){CSS如何控制HTML物件、常用css屬性}

寫css的地方 1.<head></head> 在<head></h…

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