this 關鍵字通常指的是此類別的所屬物件個體,也用來當做擴充方法的第一個參數修飾詞 。
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public NewBehaviourScript NBS; void Awake(){ NBS = this; } }
利用初始化時讓公開變數等於自己,便利其他程式透過變數呼叫程式裡其他公開成員。
this 關鍵字通常指的是此類別的所屬物件個體,也用來當做擴充方法的第一個參數修飾詞 。
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public NewBehaviourScript NBS; void Awake(){ NBS = this; } }
利用初始化時讓公開變數等於自己,便利其他程式透過變數呼叫程式裡其他公開成員。