分類彙整: Unity

遊戲引擎

UNET連線遊戲(二){讓子彈飛一毀}

本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:基本連線遊戲機制+發射物體同步到其他玩者
1.延續前篇(UNET連線遊戲(一){FPS基本設置&重生點})

  • 首先製作一顆子彈
    unet-basic_game-010
    重新命名為Ammo,歸零參數將縮放調整為0.3
    unet-basic_game-011
  • 並新增一個名為Resources的資料夾,製作為Prefab放入資料夾後刪除場上物件
    unet-basic_game-012

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UNET基礎介紹

本篇使用的是UNITY 5.4的版本
目的:使用UNITY內建的UNET (5.3 or up)實現多人連線的功能
1.創建一個NetworkManager object

  • 開新專案→儲存場景(名稱自訂:本篇使用UNET-demo)
  • 創建一個空遊戲物件→命名NetworkManager→掛上Component>Network>NetworkManager
    unet001
  • 掛上Component>Network>NetworkManagerHUD→執行畫面可以看到一個簡易的連線介面
    unet002

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