UNITY x C#基礎認識(abstract){抽象型別}

抽象修飾詞可以用在類別、方法、屬性、索引子和事件前。
一般在類別前加上 abstract 修飾詞,來表示類別只能作為其他類別的基底類別(只可以被繼承不能被new)。

在抽象類別中可以定義抽象(abstract)方法和虛擬(virtual)方法,抽象方法在類別被繼承的時候必須透過override覆寫定義該方法的內容為何,虛擬方法則可以選擇直接使用或者覆寫全部或部分內容。

 

UGUI基本使用與佈局(三){各項UI元件}

每個UI元件都具備的元件就是RectTransform了,Transform表示空間中點座標,RectTransform表示的就是UI元素放置在矩形空間的位置。如果RectTransform的父元素也是RectTransform,那麼RectTransform子元素也可以設定如何對應於父層矩形定位和調整大小,但UI的零組件必須存在於Canvas底下,產生階層關係方能使用,我們可以透過GameObject選單>UI 在場景上新增UI的其他元件,接下來就看看有那些吧。

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