3ds Max初心者篇(六){多邊形建模法-PolyTopology}

前一篇提到的多種建模法中有講到,我們會很常使用Poly的方式建製模型,具體的方式和結合拓樸該怎麼操作是本篇的重點。

max5-010為了製作上的快速我們先來了解幾個常用的功能以及熱鍵:
除了QWER這幾個基本的選取移動旋轉縮放外
編輯POLY的狀態下1-5分別對應以上幾個模式

  • 點編輯模式
  • 邊編輯模式
  • 框編輯模式 (*連續封閉的邊線)
  • 面編輯模式
  • 元素編輯模式 (*單元)

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