3ds Max初心者篇(三){創建面板與基礎造型}

前面有提到功能列表中的Create和Modify選單,和右側的指令面板有相同的作用,但一般會用指令面板進行這類的操作,原因在於圖形化的界面和細部的操作面板可以幫助我們便利、快速建立物件,也是最常見的建模起手式,以下就來看看有那些基礎造型可以使用。
sass-018由上至下幾個區塊大概是基本的操作流程:

  • 再第一個下拉選單選擇要建立的物件造型分類
  • 第二欄位選擇要建置的造型
  • 第三欄位對物件命名、改變顏色
    (非必要,但適當的命名可以便於後面尋找)
  • 第四欄位用參數決定創建的物體位置和尺寸
    (非必要,可以在視圖中直接拖拉建立)
  • 第五欄位進一部調整修改物體大小和網格分段數量
    (這邊需要注意的是創建完畢後再還未取消選取的動作發生前,都還可以再次使用這個面板修改參數,若點選其他物件或者空白處後,相當於完成創建的動作,要再修改這些參數就必須到Modify面板下操作)

接下來簡單看一下物件造型對應的按鈕(依照按鈕位置排列)

  1. sass-019
    sass-020
    當然除了上面造型外下拉選單內還有很多奇怪的東西
    例如門、窗、樓梯….等。但用到的機會較低,一班我們都會以這些基本造型物件來客製化編輯。
  2. 除此之外有時也會使用線段作為建模的起手式
    sass-021線段一樣有一些變化型可以使用,通常完成一個封閉線後就可以產生平面然後擠出立體造型。
  3. 當然還有燈光&攝影機這些3D很常見的物件
    sass-022 sass-023

    下一篇我們來看看修改器~

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