3ds Max初心者篇(一){基本介面與操作認識}

剛接觸Max的人一定都會有一種感覺,怎麼看起來這麼複雜的界面,這麼多東西到底要怎學起;實際上Max就是一個一直不斷吸收合併各種軟體逐漸龐大的一個工具,所以要了解他基本的操作邏輯必須要先建立起來。

因此我們要先從介面開始了解,先知道要去哪找我們要的東西才能夠了解功能作用。
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A 功能列
B 工具列
C 指令區
D 視圖區
E 動畫區
F 視圖工具

A.功能列:
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  • 主選單-的功能算是很常使用也必須知道的
    關係到保存檔案和匯出模型等重要動作

    英文指令 中文指令
    News 開新檔案
    Reset 重設檔案
    Open 開啟舊檔
    Save 儲存檔案
    Save As 另存新檔
    Import 匯入
    Export 匯出
    References 狀態
    Manage 管理
    Properties 屬性
  • 編修-裡的動作大部分類似一般我們使用文書軟體的操作
    例如:
    CTRL+A 全選
    CTRL+Z 還原步驟
    DEL 刪除選取….這類操作
    除了MAX裡比較重要的專用熱鍵要熟記
    Q 選取工具
    W 移動工具
    E 旋轉工具
    R 縮放工具
    包含以上還有部分熱鍵和B區塊的功能重複,這之後會有熱鍵的整理表在更詳細說明
  • 工具-可以說是各種平常較少用的面版大集合之處,後續也會依照功能使用再介紹
  • 群組-是MAX裡面很重要的功能,可以把零碎的模型綁成一組,或者直接合併
  • 顯示-則是和D區叫相關的操作,許多功能也在D區的面版可以找到對應的操作
  • 創建-底下的造型清單則和C區的第一個標籤是相同的,由於C區的操作有圖形化介面和圖示比較容易理解,因此我們也很少在上面這裡操作功能
  • 修飾工具-又稱修改器這也和C區第二個標籤是相同的,由於C區的操作有圖形化介面和圖示比較容易理解,因此我們也很少在上面這裡操作功能
  • 動畫系統-包含了骨架、反向動力、線性的動畫、物理的運算功能都在此清單中
  • 圖像編輯器-輔助動畫製作使用
  • 算圖設定-輸出影像動畫影片時的設定相關功能皆在此
  • 自訂義-這可以允許我們客製化MAX的操作或是UI的擺放
  • MAX腳本-可以透過SCRIPT撰寫一些MAX的擴充功能或是外掛
  • 幫助說明-一些軟體說明、版本資訊與幫助

B.工具列:
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