UNET連線遊戲(十){動畫動態同步} 本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY 目標:動作同步 1.延續前篇(UNET連線遊戲(九){美化遊戲選單與流程}) 現在我們要用UNET實作動態表現 首先再度把我們的角色拿出來編輯 繼續閱讀 “UNET連線遊戲(十){動畫動態同步}" →