UNITY x C#基礎認識(struct){結構變數}

結構(Struct)就像輕量的class,能夠實作interface,但不可繼承的堆疊配置類型。struct是實值類型,可用來封裝一小組相關變數,例如矩形的座標或某個項目的特性。

使用時須要將其序列化,UNITY序列化的關鍵字是Serializable和SerializeField。用法如下:

unet-hit-125

獲得基本型態欄位。

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}