UNET連線遊戲(八){鬼抓人}

本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:基本連線遊戲機制+線上怪物

1.延續前篇(UNET連線遊戲(七){原來這就是掛掉的感覺})

除了連線玩家,以及場景的布置外,還可以在場中加入一些由伺服器控制的NPC怪物增添遊戲的樂趣。首先處理場景的布置~
unet-hit-116為了節省效能,我們開啟Window→Lighting關閉Auto Bake並烘焙貼圖後關閉即時的GI渲染,讓遊戲運行的快些節省網路效能。
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