CSS 常用中文字型 (Traditional Chinese font family)

CSS的中文字型有對應的英文名字
用英文名字設定會比中文來得準確一些
在設定css的時候基本上中文字型就會加上””雙引號來標示

font-family: "LiGothic", "FangSong", Arial, serif;

font-family: “中文字型”, 英文字型, 字型屬性;
 
字型屬性:
serif(襯線字)
sans-serif(無襯線字)
cursive(類手寫字)
fantasy(裝飾字)
monospace(等寬字)
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UNET連線遊戲(七){原來這就是掛掉的感覺}

本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:基本連線遊戲機制+陣亡後延遲重生
1.延續前篇(UNET連線遊戲(六){你快掛囉,HUD_UI續})
已經有血條的控制與顯示後,接下來針對陣亡的玩家做一些對應的控制,例如:

  • 不能再發射子彈
  • 不能繼續移動
  • 停留數秒後才重生
  • 畫面變紅的陣亡提示
  • 以及模擬暈眩

2.以上行為可以改寫之前的DamageScript.cs來達成對陣亡人物的行動限制,不能發射子彈的部分可以透過關閉GunController腳本達成(把槍的零件關閉),不能移動則透過關閉FirstPersonController fpsController腳本達成,畫面變紅則需要Image的UI。

using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
GunController gunCtrl;
FirstPersonController fpsController;
Image DEAD_BG;

增加上列的引用和宣告,並於Start()處取得相關零件,如下

gunCtrl = GetComponent<GunController> ();
fpsController = GetComponent<FirstPersonController> ();
DEAD_BG = GameObject.Find ("BG").GetComponent<Image> ();

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