UNITY x C#基礎認識(this){本體修飾詞}

this 關鍵字通常指的是此類別的所屬物件個體,也用來當做擴充方法的第一個參數修飾詞 。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
	public NewBehaviourScript NBS;
	void Awake(){
		NBS = this;
	}
}

利用初始化時讓公開變數等於自己,便利其他程式透過變數呼叫程式裡其他公開成員。

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}