UNITY x C#基礎認識(switch-case){開關-控制}

witch 是控制項陳述式,該陳述式會從case清單中選取要執行的「參數區段」(Switch Section)。switch後的()裡打上條件,其中的每一組case的結構包含case關鍵字,空格後打上條件變數加上冒號如下( case 1: ),換行後打上case內容最後一行一定要使用break;表示一組case的結束。也可以新增一組default內容,在都不符合條件時執行的預設方法。

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{
	int caseSwitch = 1;
	void Start(){
		Test ();
	}
	void Test(){
		switch (caseSwitch)
		{
		case 1:
			Debug.Log("Case 1");
			break;
		case 2:
			Debug.Log("Case 2");
			break;
		default:
			Debug.Log("Default case");
			break;
		}
	}
}

改變caseSwitch的值便可得到不同的結果。

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}