UNITY x C#基礎認識(public){公開修飾詞}

public 關鍵字是類別和成員的存取修飾詞。
是存取最寬鬆的層級。使用public公開變數使其無限制存取與使用

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{
	public int n;
	public void Num(){
	}
}

如此可以隨意調用Num()方法以及在介面改變n的參數值,如圖
unet-hit-029

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}

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