public 關鍵字是類別和成員的存取修飾詞。
是存取最寬鬆的層級。使用public公開變數使其無限制存取與使用
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using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public int n; public void Num(){ } } |
如此可以隨意調用Num()方法以及在介面改變n的參數值,如圖