UNET連線遊戲(三){廝殺吧!!吃下我的子彈}

本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:基本連線遊戲機制+發射物體和其他玩家互動(攻擊)

1.延續前篇(UNET連線遊戲(二){讓子彈飛一毀})

  • 邏輯概念:人物被子彈擊中要產生相應的處理,因此需要掛載一個程式在人物身上,來判斷是否被擊中。
    透過此程式呼叫SERVER讓SERVER回覆PLAYER發生了什麼事情。
  • 首先簡單改寫一下原來子彈的內容
    希望子彈在擊中目標後也會消失

     

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