[終端機|指令]WindowsCMD的常用網路指令

終端機是上一個世代的電腦名詞。在電腦很貴的時代,公司內部通常會有一台大型的電腦主機,其它人要使用這部電腦做事情就是拿螢幕跟鍵盤去接,這些末端的操作設備便統稱「終端機」。而現在我們所稱的終端機,是電腦工程師畫面上一個,對自己電腦或遠端電腦下命令的軟體介面。

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[ANDROID]安卓開發(SDK){用終端機<指令>安裝AndroidSDK}

當我們想要開發安卓的軟體的時候,通常會使用官方的AndroidStudio來編輯,軟體內已經附了有介面化的SDK Manager可以幫我們下載管理SDK的套件(因為Android也已經出了好幾版了),但我們如果只是需要SDK,不需要AndroidStudio這樣的大型軟體安裝的話,就可以用終端機來安裝會比較快速,例如用UNITY做跨平台開發的時候,或是某些搭載安卓的硬體的研發時都會用到,以下就來看看做法吧。

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[PHP/MySQL]後端實用小筆記(一){善用include節省重複撰寫連線資訊(PDO)}

一般我們在撰寫後端PHP最常需要的就是和伺服器連線訪問資料庫,功能複雜的資料庫連線次數更是頻繁,這時候就可以把連線資訊和建立連線的程式碼片段寫在一個.php檔中,每次需要連線時只需要先include包含連線動作的php檔案就可以了,並且主機資訊有一棟時也只需更改這個檔案即可,這樣也方便維護。

phpmysql

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UNITY x C#基礎認識(abstract){抽象型別}

抽象修飾詞可以用在類別、方法、屬性、索引子和事件前。
一般在類別前加上 abstract 修飾詞,來表示類別只能作為其他類別的基底類別(只可以被繼承不能被new)。

在抽象類別中可以定義抽象(abstract)方法和虛擬(virtual)方法,抽象方法在類別被繼承的時候必須透過override覆寫定義該方法的內容為何,虛擬方法則可以選擇直接使用或者覆寫全部或部分內容。

 

UGUI基本使用與佈局(三){各項UI元件}

每個UI元件都具備的元件就是RectTransform了,Transform表示空間中點座標,RectTransform表示的就是UI元素放置在矩形空間的位置。如果RectTransform的父元素也是RectTransform,那麼RectTransform子元素也可以設定如何對應於父層矩形定位和調整大小,但UI的零組件必須存在於Canvas底下,產生階層關係方能使用,我們可以透過GameObject選單>UI 在場景上新增UI的其他元件,接下來就看看有那些吧。

ugui

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[互動設計]繪製Wireframe的要點

前一篇([互動設計]從繪製Wireframe開始到UI/UX)有提到一些繪製Wireframe的工具,雖然各家工具還是有不同特點,但依然有一個設計原則,本篇我們就以架構內容已經討論完畢的情況下,針對繪製框線圖要注意的細節來討論,前面也有提到Wireframe是技術類參考文件,目的是做溝通。因此,我們不需要花太多時間處裡視覺元素,要做的事情就專注在溝通,把需求標示清楚即可。

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